約 603,645 件
https://w.atwiki.jp/d-geb/pages/53.html
boooooooooooooon 腕前 ★ 財力 ★★ 厨房度 ★★★★★ 裏方 ★ PCダメージ Class c キル数 Class c デッド数 多い 所属部隊名 ぶっとい足フェチ 勝ち馬属性 あるらしいがこいつがいると必ず負けるというwwwwwwwww 戦闘スタイル 短スカ 煽りプレイ 逸話 14回BAN 総評 kick安定 別キャラ 本人への要望 D以外の鯖でプレイしてください。はやく死んでください。 本人より 備考 大雑把な遍歴 Noah s Ark→ちぃさん→booon 一応ゲブ古参の部類である。 4キル以下は国外追放(AA略 過去ログ コメント 今はskyなんたら とかいうキャラ -- 名無しさん (2010-03-13 19 06 44) mou -- 名無しさん (2010-04-11 21 37 45) 16回banじゃなかったか? -- 名無しさん (2010-04-11 21 37 55) どうでもよさじ -- 名無しさん (2010-04-12 00 42 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitro/pages/11.html
【両手ウオーリア考察】 【エンダーペイン】 両手の必須スキル。 仰け反ると突っ込めない為必要不可欠。 しかし、片手の場合は無くても良かったりする場合もあり、 純短同様に転倒無敵が使えるので逆に被ダメを減らすことができる。 ただしスタンプが出来なくなるので考えて使わなければならない。 凍結中にエンダーが切れた場合はラッキーです。 ストスマ、スタンプ、ドラテ、ベヒテ、スラムアタックで転倒できます。 【ソニックブーム】 通称ブーン。ガイルの必殺技でもある。 瀕死の敵の止めや片手ヲリ、短スカへの牽制に使う。 凍結にされた時に、ヘルを狙ってくる皿に撃っておくと発動を止める事も可能。 (同時だと相打ちになるので注意) ハイブリヲリでも取っておいた方がいいスキル。 射程は6歩分。 【フォースインパクト】 消費POWがでかいくせに威力が乙ってるので普通はスロットから外す。 射程もソニックと一歩しか変わらない。 ヘルファイアを止めるのに使えるが 実際存在価値が未だによくわからないスキル。 射程は7歩分。 【クランブルストーム】 意外とよく使うスキル。 逃げる敵を自陣側に吹っ飛ばしたり、 崖から落としたり、バッシュされそうなときに使う。 射程は意外と短く6歩分。 【スマッシュ】 両手のメインスキル。 POW消費の低さと威力共に申し分が無い。 スマッシュ連打するだけで短スカは嵌まる事も多い。 効率面からヘビスマよりはこっちを使うべきであり 敵のスタン時にもヘビスマだと被る事が多いためこっちを使うケースも。 出が早いためストスマから繋げるのが普通。 建築物に対しても非常に効率がよく POW自動回復→スマッシュ×2→POW自動回復→スマッシュ×2 POW自動回復→基本攻撃×3→POW自動回復→基本攻撃×3 で一気に建築ダメージを稼ぐ事ができる。 射程は2歩分。 【ストライクスマッシュ】 両手のメインスキルその2。 効率が悪いため本当は多用はしないほうが良いスキル。 とはいえ皿のスキル発動を止める事ができる程早い上に 突っ込む以外に自陣に逃げる時にも使える。 POW自動回復→ストスマ移動→POW自動回復→ストスマ移動・・・・ で一気に長距離を移動できる。 ストスマ→スマッシュと繋がる。 射程は6歩分。 【ヘビースマッシュ】 威力面からキルを取りやすく、ダメージ効率もまあまあ良い。 回り込んで瀕死の敵をこれで狙うとキルが量産できる。 隙がでかい為闇雲に当てにいくべきではない。 射程は2歩分。 【ベヒモステイル】 使うようで普段はあまり使わないスキル。 無闇に敵陣につっこんで連打すると自分のデッドを1増やす事ができる。 ベヒモステイル→ヘビスマと繋がり一気に600近く持っていくことが可能。 チャンスがあれば凍結やスカにはこれを使うべき。 射程は4歩分(1歩前にジャンプして範囲が3という事) 【ドラゴンテイル】 全段ヒットすればそこそこダメージを与えられるが 転倒されてしまうと一発しか当らないため注意して使う必要がある。 他の人のスキルと被りやすいこともあり、 敵ヲリへの牽制や即逃げる事を考えて使用するのがよい。 凍結をこれで割る人がたまにいるが チャンスを逃す事になるのでやめてもらいたいものである。 射程はベヒテより1キャラ分広い
https://w.atwiki.jp/mageres/pages/15.html
大分慣れてきたプレイヤー(主にソーサラー)向け ■出したいスキルを一発で呼び出せるよう設定する (設定例) SELECT_SKILL1(ライトニング) = KB_1 ・・・キーボード1 SELECT_SKILL2(アイスボルト) = KB_2 ・・・キーボード2 SELECT_SKILL3(通常) = KB_3 ・・・キーボード3 SELECT_SKILL4(ファイアランス) = MAXIS_Z + (マウスの項目で) ・・・マウスホイール前 SELECT_SKILL5(アイスジャベリン) = MAXIS_Z - (マウスの項目で) ・・・マウスホイール後 SELECT_SKILL6(ヘルファイア) = KB_NOCONVERT ・・・無変換キー SELECT_SKILL7(スパークフレア) = KB_TAB ・・・TABキー SELECT_SKILL8(詠唱) = KB_LWIN ・・・左winキー 他に USE_ITEM_0 = KB_CONVERT ・・・変換キー USE_ITEM_1 = KB_G ・・・キーボードG などに設定しておくとベーコンとリジェネを間違えて押すこともなくなる 最後に重複してるキーがないかチェックする(あれば他の適当なキーに割り当てる) 最初のうちは操作に戸惑うだろうけど、慣れればかなりスキルアップが望める ただし、安価なキーボードだとキー押してもスキル切り替わらないことがあるので注意すること ■通常攻撃 味方の攻撃被せないことが前提になるけど 追撃するPwが残ってないときに皿の通常攻撃(威力100 Pw0)は有用なときがある 出が早いので当てやすく、当たったときのけぞりが大きいため簡単な足止めになる また、連射していれば凍らされたときに相手のヘルファイアを妨害できる可能性もある ただし通常を連打してるときはPwが回復しない ■前に出る ガドブレやアムブレされてほとんど戦力にならないときも、後ろに下がりすぎない 前に出た味方が集中砲火を受けることになる 前に出てうろうろして(回避に徹して)敵のターゲットを分散させることも大事 ハッタリでもいいから前に出てプレッシャーをかけること(火皿ならなおさら) ■攻撃は最大の防御ではない 慣れてくるとカレス見てステップ余裕になる。でもなんでいつも凍らされるのか。原因は2つ ひとつは死角からのカレスで、もうひとつはスキル使用時の硬直によるもの 攻撃するのに夢中になっていると敵の攻撃を避けられない 上級者はスキルの硬直を狙って攻撃してくる(基本的に後だし有利なゲーム) ライトニング以外の中級魔法は隙が大きいので、相手にターゲットされてないときに攻撃するべき 少ない手数で効果的なダメージを与えれるヘルは優秀といえる ■ファイアランスとアイスジャベリンの使い分け 相手が少なくて一人で追撃可能ならジャベいれてランス(+ライト)がいいと思う 多ければ最大射程のファイアランスで牽制して削る 敵のヲリが多ければDoTを撒く感じで当てていく 最大射程のジャベで奥のほうの敵を凍らせてしまうと、味方の片手を殺しかねない すぐにでもランス解凍して突っ込むのをやめさせよう(ライトまで入れると隙が大きくなるので要見極め) 単体で自陣に突っ込んでくる敵はジャベがいい。凍らせたら味方のバッシュに期待する ■味方の攻撃にあわせる バッシュだけがBOXを可能にするわけではない タイミングさえ掴めば味方との連続攻撃で敵のHPを一気に削ることができる のけぞりの大きいスキル(炎系の攻撃、アイスボルト)を合いの手をいれる感じで攻撃する 味方のヘルファイアのモーションを見てからランスやライトをいれるといい(敵が凍っている場合) ■職別対応マニュアル(火皿編) 対両手 …相性★★★★☆ ストスマのレンジギリギリで誘うのもいいけど、少し余裕がないと弓に攻撃当てられて追いつかれる 攻撃が読みやすい(ストスマ、スマ等) 対ヲリはウェイブがあればほとんど負けることはないはず(乱戦時にはなるべく使わないほうがいい) ドラテやベヒテしているときは被弾判定が変わるので、地面に突き刺す武器の少し↑を狙う 上級者は退路を回りこんでくる動きをしてくる 鈍足有効 対片手 …相性★★★★★ 超合金相手だとなかなかHPを減らすことができないけど、地道にランスを当てていく 自陣に突っ込んできたらジャベ、氷耐性ある場合はアイスボルトで鈍足をつける 対短スカ …相性★★★☆☆ ハイド奇襲さえ気をつければ両手よりも倒しやすいのでハイドサーチをしっかりとする 1人みつけてもまだいると予測してハイドサーチを欠かさない 上手い短スカはヴァイパーでしっかりこけてくるのでランスライトよりも味方の両手にまかせる ヴォイドの硬直や、味方にブレイク決めてる硬直にジャベを当てる 感覚が研ぎ澄まされてるとパニの声を聞いてからでもステップで避けられる(BGMOFF推奨) 僻地でレグブレ、パワブレコンボとかされたら、くやしい・・・でも感じちゃう状態になる 対弓スカ …相性★☆☆☆☆ 相性はかなり悪いのでターゲットにされてるときは逃げる エンチャしてない弓のダメージはそれほど痛くないので1vs1ならライトニングで張り合うのもいい (それでも絶対的にこちらが不利) 対皿 …相性★★★☆☆ タイマンで戦っても後だし有利なのでライトニングで下がりつつ牽制 耐性が低いので、ジャベランスライトが決まれば一気に倒しやすい 火皿同士の戦いでヘルもらっても、後ろに逃げずに前に出ればヘル当て返すこともできる 中級魔法のスキル硬直に攻撃を当てるといい ■羽モード時のライトニング 最大射程で敵を捉えてるときは当てやすいが中距離射程だと当てにくくなる 瀕死の両手のストスマ、短スカのヴァイパー対策に自分の足元に雷を落とせるようにはしておこう ライトニングのときだけaimモード切替するかどうか悩むところ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1179.html
必殺技 スクリューパイルドライバー 接1回転 P ソニックブーム ↓↘︎→ 昇龍拳 →↓↘︎ 丹田エンジン ↓↙︎← 百烈脚 K スーパーコンボ 丹田ストーム (↓↘︎→)×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム (↓↘︎→)×2 P×3 丹田タイフーン (↓↙︎←)×2 投げ技 ジェノサイドシュート 接→ AB デススルー 接← 特殊技 鷹爪脚 ジャ↓+D 天魔空刃脚 前ジャ↓+F 三角飛び ジャ画面端↗︎ キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/474.html
Skill/セスタススキル ルプススタイル が「対建築」と表記されてます; -- A (@niftyユーザー) 「プレイヤー」に直しときました もし他のいいのがありましたらそちらで直してくださいです -- (不明) サクリのATから離れると効果が消えるってどれくらい離れたらなの? -- (OCNユーザー) サクリファイス・・・通常20~30ダメが40~50ぐらいになる模様。追記 -- Eサバ民 (OCNユーザー) テスト中に得たデータとかサイトのアップしていいの? なんかのゲームじゃwiki側にテスターはテスター規約により機密の保持が含まれているからテスト中のデータは絶対にうpるなって書いてあったけど。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ↑当選メールには特にそういうことは書いてないな。メール文の無断転載は禁止されてるけど -- (BIGLOBEユーザー) セスタス二次テストでスキルに変更があったようですが、一次テストの情報を上書きせず残しておいて、二次での変更点を追記する形にしてもらえると有難いです。 -- (ダブルルートユーザー) ツリーが間違ってる.ドレイン>ハーム>サクリだわ -- (eo【イオ】ユーザー) 建築殴りが絶えなさそうだわにゃ・・両手はどないすれば・・・ -- (OCNユーザー) セスタスの略称は「+」? -- a (So-netユーザー) 「セス」でいいだろう。 分かりにくくする必要はない。 -- (BIGLOBEユーザー) このスキルツリー、ベンヌ・ルプスとらないでドレイン系列習得すると性能はどうなるんだ? -- (DTIユーザー) スキルツリー→2次テスト→ゲイザーの使用スキルPのLv3の部分が消えてるが、ゲイザーの説明のとこにあるのってチャージレベルの話だろ?誰か間違って消してね? -- (OCNユーザー) てかセスタス強すぎるだろ -- (Yahoo! BBユーザー) 2次ゲイザーはLv1習得に3p、Lv2習得に2pt、Lv3は削除されチャージも溜め無しかMAXの2種類 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スキルレベル=溜め回数なのか。レベルで攻撃力が変わるだけで、溜めはどのレベルでも0・1あるもんかと思ってたわサンクス。じゃぁゲイザーの解説のとこ変えなきゃだな -- (OCNユーザー) セスタスまみれになるのは明白・・・ -- (OCNユーザー) ↑目新しいものはやってみたくなるから仕方ない。1.2週間もすれば落ち着くだろう -- (OCNユーザー) セスタスは何からとればいいですか?? (乙鯖で) -- (不明) 裏方サクリが妥当だと思われるがしばらくは短スカがからかいにくるだろうからファイも必要だろうね -- (OCNユーザー) サクリのところ表は25x3ダメで100ずつ回復、説明は50x3で200ずつってなってるけどどっちが正しい? -- (OCNユーザー) ↑1次テストは前者、2次テストが後者ですが、どちらで実装されるかは不明です。 -- (ダブルルートユーザー) 笛と同じパターンになりそうさね。最初超優遇で課金売り切ったあたりに(まともな性能に)修正。 -- (OCNユーザー) ハームアクティベイトがスキルツリーとスキル詳細で必要ポイント違うんだけどもどっちが正しいのかしら -- (@NetHomeユーザー) やべぇwセスタスより専用NPCの方が楽しみでしょうがねぇww -- (OCNユーザー) 単純に格闘が大好きだから使いたいのに、この性能を見るとゆとりが俺TUEEEEやりたいだけかって思われそう。大剣みたいに -- (不明) 実装後の調査でドレインクローは2/2/2でスキルポイント消費します。あとは2次のツリーと一緒でした。 -- (OCNユーザー) 専用NPCがネタすぎてワロタw -- (不明) ベンヌ・ルプス両方にゲイザースマッシュの説明あり。編集できる方確認次第修正よろしくお願いします。 -- (Yahoo! BBユーザー) 俺TUEEゆとり仕様ではなさそう。使う人によっては強くなるし、僻地だと結構使えるだろうけど主戦場の乱戦ではいらない子かな? -- (ODNユーザー) 質問 インテンスファイは一人だけにあたるんですか? -- (ぷららユーザー) もう一つ シャットアウトは効果時間は何秒ですか? -- (ぷららユーザー) インテスファイは複数ヒット ただしモンスマでの話 -- (OCNユーザー) じゃぁ戦争時は一人? -- (ぷららユーザー) ↑モンスターに複数ヒットするなら対人でも複数ヒット -- (Parkcitynet INTERNETユーザー) ありー -- (ぷららユーザー) どっちのスタイルもとらないと戦争時はどうなるかわかりますか? -- (BBエキサイトユーザー) ベンヌサクリLV1で回復100×3 ダメ50×3だったと思う -- (eo【イオ】ユーザー) 意味が良く分からんが、スタイルで効果が変わるスキルは使えないだろ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ドレインクローはどちらの流派も取ってないが -- (OCNユーザー) 訂正 ドレインクローはどちらの流派も取ってないが攻撃だけはできた(MOB、対人) -- (OCNユーザー) 流派を使わないとドレインとハームは普通のダメージはでるが、追加効果などは無いみたい -- (OCNユーザー) 一応流派なしだったらサクリファイス以外は使用できました。 -- (eo【イオ】ユーザー) ↑に追加でサクリファイス消費pwは0です。lv3でHP5秒に50消費200回復です。 -- (eo【イオ】ユーザー) パワブレ喰らったら流派が切れるのか気になる。 -- {2009-07-27 (月) 21 57 39 (OCNユーザー) チャージはダウン中もできるのかも気になるwwコケゲイザー、コケ逃げホーネットとかできるが・・・ -- (OCNユーザー) ↑チャージ中はエンダー着いてるからコケ逃げとかには使えないな、吹き飛ばしで消えるかは分かんないけど座ると消える -- (OCNユーザー) ハームのルプス時、状態異常で1.5〜2倍ダメってあるけどLv3時なら300×1.5~2ってことでいいのかね? -- (BIGLOBEユーザー) 旋風は地面指定 -- (DIONユーザー) ↑x2 1次テストの情報で、実ダメージにそれくらいの差が出るとの報告があったので書きました。 -- (ダブルルートユーザー) 結局インテンスファイで自分も転ぶのか? -- (不明) ゲイザーLV1は範囲攻撃の長距離砲。 -- (MeCha ユーザー) シャットアウトを切るか、サクリファイスかホーネットを1Lvで止めるか、ゲイザー・サクリ・ホーネットを2(ゲイザーは1)Lvで止めないといかんのか。しかもシャットアウト切り以外はSPが1余るし勿体無いなぁ -- (@niftyユーザー) ゲイザースマッシュ、スタイルの影響はいってるようです。ベンヌ= 建築物への威力が増加するルプス= 人への威力が増加する -- (OCNユーザー) 【シャットアウト】 持続時間10秒 Lv18セスタスでヘルのダメが118だった -- (BIGLOBEユーザー) 追記:ヘルのLvは不明 乱戦でDot確認とLv確認はできませんでした; -- (BIGLOBEユーザー) 流派ってLv2にすると何か変わりますか? -- (ぷららユーザー) ↑流派はLv1までしかありません -- (不明) ゲイザー貯め発動→アイテム→ゲイザーでアイテム硬直がキャンセルされる -- (MeCha ユーザー) 建築サクリ、発動してその場に立ってるとHPかPWが規定値に減るまでずっと効果続いてる。 -- (不明) チャージ完了するタイミングでPW不足だと、チャージ0で固定される。その後PW回復してもチャージしない。 -- (ぷららユーザー) 実用性はないと思うけどホーネット1は消費8なのでホネ*2→PW回復で無限ループできる -- (DIONユーザー) シャットアウト、耐性+100 エンダー 効果発動中に他の溜スキル使えます 効果時間は計り忘れ(体感15秒位) -- (So-netユーザー) サクリ>アイテム>サクリでもアイテム硬直キャンセル確認 -- (OCNユーザー) レベル1しかしらんがホーネットスティング中のけぞり無し -- (OCNユーザー) サクリAT強化ってレベルによって違いあるの? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ハームアクティベイトて、複数のセスタスが同時に使ったら、かぶって打ち消しとかするの? -- (BBエキサイトユーザー) ルプスのサクリファイスはLv関係するの? -- (不明) ルプスサクリファイスもベンヌと同じでHP500以下では技がつかません(ベンヌの説明にわざわざ書かれてるので・・・)。 -- (OCNユーザー) サクリファイスはHP500以下になった時点で効果切れますね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネット1他全振りがこれから鉄板になるのかね -- (OCNユーザー) ホーネットは1が笛のクイック、3がペネみたいな感じ。1だと距離は詰めれるけどペネやストスマみたいには使いにくいと思う -- (So-netユーザー) チャージしてアイテム→インテでもキャンセルできたからチャージ中のアイテムディレイはどのスキルでも消せるかも -- (So-netユーザー) ベンヌスタイル発動中に建築にインテ当てると自分が吹っ飛ぶ…と禿が言っていました -- (@nskユーザー) そして実際試したけれど飛ばない…騙されたorz -- (@nskユーザー) これだけではなんなので。 -- (@nskユーザー) ↑誤送信してしまいました…。サクリは効果範囲に複数の建築物がある場合、1回分の消費で範囲内の全ての対象に効果を及ぼすようです。例えば、隣接した2本のATの間でHPを25消費し両方を同時に強化、ということが可能な様子。 -- (@nskユーザー) ついでに。二種類のチャージ攻撃ですが、タメ中はPwが回復しないので、LvUP分のPwが確保できない場合はそれ以上レベルが上がりません。この状態でPwが回復するようになり、必須分を満たしてもタメLvは上昇しません。 -- (@nskユーザー) 建築の回復ですが、複数人で回復すると回復量が減少するようです。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 2人で回復させてみたところ、1人150〜190程度の乱数になりました。単体では200。片方のスキルが切れると、再び200に戻りました。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) AT三角に建てれば3本いけそうでもない -- (Yahoo! BBユーザー) サクリの回復、複数人で回復させてもちゃんとそれぞれの回復値(100or150or200)がでます。殴られてるとき回復するとダメージと差し引きしたくらいの数字になってる気がする。(建築がMAX値まで回復するときもMAXHPになるように回復量が調整されます) -- (OCNユーザー) ライトリジェネの硬直をサクリでキャンセル可能 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリファイスで同時に2つの建築を回復した場合、HP、Pw両方一度に倍のコストを消費しました。 -- (ダブルルートユーザー) ドレインは柵、橋も効果無効の模様 -- (Yahoo! BBユーザー) 今の所どんなスキル構成のパターンがあります? -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーとったらホーネットは取らないで、ドレイン列取りに行くのが最初は色々できる -- (DIONユーザー) サクリ、ベンヌ HP508発動× HP510発動○ -- (OCNユーザー) ルプスサクリでも2つ強化したらHP25x2、Pw5x2でした。ダメージ表示がかさなってるのか25としか出ないのでわかりづらい・・・。あとコストという表現はアイテムコストと混同しそうなのでやめたほうがいいかと -- (OCNユーザー) ルプスの耐性アップでフィニの威力あがってるかも?(フィニがともかく痛かった・・・) -- (OCNユーザー) ↑フェンサーとセスタスはお互いに大ダメージ スキル性能的に攻めのフェンサー守りのセスタスだからセスタスの方が不利 -- (DIONユーザー) インテンスファイあるとモンスマが楽です。緑は残りやすいですが白は確殺。ゲイザーは未修得なのでわかりません。 -- (OCNユーザー) ホーネ、チャージ1のみ強制仰け反りがある。1止めもいいけど2止めのウマみは大きいとおもふ -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザーは白がそこそこ残る、距離あるからlv1なら連打できるし楽だった -- (So-netユーザー) モンスマでゲイザーLV1は、きれいにトレインさせる手間がある(横幅があまり無い為) ソロ以外だとMOBが浮気しやすいから面倒 -- (OCNユーザー) ホーネット2の溜め1で何度か片手にのけぞり確認しましたが溜め2ではのけぞり無しで飛び越える範囲が広いため2より当てにくい -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌハームのかかっている建築物にルプスハーム どういった意味なのか説明をお願いしたい -- (ぷららユーザー) ↑ ベンヌ型ハームが当たった敵建築物(炎上?、DOT中)に、DOT中の敵PCにダメージアップ効果のルプス型ハームを当てても〜ってことじゃまいか? まさかベンヌハーム消えたりしないよな -- (ぷららユーザー) ↑建築物に火っぽいDOTがついていてもそのDOTによる攻撃力UPはありません ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットアウトって凍った時以外に使い道ある? -- (OCNユーザー) -- (ぷららユーザー) 別Dotっていうよりは「毒、ヒートのかかっている敵に大ダメージ」だから建築は対象外ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットはHP回復で下がるときに余裕あれば使ってる。 -- (So-netユーザー) サクリは500以下じゃなくMAXHPの半分? -- (@niftyユーザー) サクリ、ベンヌMAXHP1000のときで HP508× HP510○を確認。50%以下(小数点切捨て)だと使えないとかかな? -- (OCNユーザー) ↑xいくつか ありがとう。理解できました。考えもしなかった事でした>< -- (ぷららユーザー) HPエンチャ(180くらいUP)してサクリした所600くらいでスキルが切れたので50%以下だと思います -- ナナシ (株式会社ケーブルテレビジョン別府ユーザー) 見間違いかわからんがドレインクロースタイル関係なしにPCから吸いとってね? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑リジェネと重なって見えたと思われ -- (DIONユーザー) 課金装備+ガードゲインつけてもフィニで400は貰うね。シャット持ちで凍ると片手より笛のほうが恐いわ -- (OCNユーザー) 初期装備セスタスだとフィニ2発でオーバーキルされる -- (DIONユーザー) 攻撃スキルが全て笛の射程内、発生速度も威力も笛の方が上だからセスタスじゃ手も足も出無い。ホーネットで常に距離置くのが得策かと。 -- (DIONユーザー) フェンサー相手に弱すぎる 射程も威力も違うからどうしようもない・・・ -- (Alpha Internetユーザー) 対笛ならゲイザー1で煽って味方から潰してもらうのが得策かと -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリは貢献度に加算されてませんでした。クリ数=貢献度だったので。 -- (OCNユーザー) ゲイザー1はペネフィニの射程、危なすぎる。400もらって即帰還されるのがオチ -- (DIONユーザー) ベンヌサクリはスコア入らなそうだね、貢献はできるが裏方以上に完全なボランティア。ちょっと切ない -- (OCNユーザー) 溜めありゲイザーを耐性0に撃った 流派なし:290 ルプス:350 倍増はしない -- (OCNユーザー) 追記:溜めなしゲイザーだと確かに流派の影響ありませんね。(あっても誤差範囲?) -- (OCNユーザー) 建築物を修理したら、ちゃんと貢献度スコアに入ったよ。クリ掘ってないし、召喚出てないし、建築出たわけでもない。(サクリLv3) みんなはどうだ? -- (ぷららユーザー) 倍増するってのはゲーム内スキル説明にかかれてるからそういう表記だとおもう -- (OCNユーザー) サクリLv1,2は自信ないが、Lv3では貢献度が稼げてる。どれくらいかは検証してないから何ともいえないが。 -- ↑ (BIGLOBEユーザー) サクリ2で延々修理で貢献97程、1と2の貢献設定が極端に低いと思われる -- (@niftyユーザー) サクリ3でがんばって修理しまくってたら貢献400いってワロタ 堀はしてない -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザー、ためなしとありでターゲットマーク変わるけど、ためありの方のターゲットが赤丸でもあたらないことがしょっちゅうある。ためた時の実射程はターゲットマークより短いと思う。 -- (OCNユーザー) なぜかベンヌでインテを建築に打っても後ろにとべれない ボルクスさん…嘘ですか!? -- (OCNユーザー) ↑かなり前に本実装では後方吹き飛びが入っていないと書かれていたはず。テストと実装を混ぜないように -- (OCNユーザー) セスタスの竜巻はモンスターに撃って数えたら10回から14回でばらついてた、12回が多い気がする -- (So-netユーザー) サクリ回復の貢献度検証。LV3で貢献度2。建築種類関係なし。 -- (不明) ↑ 回復したHP量と回復回数のどちらが基準になってるのか調べたほうがよさそうですね。 -- (ダブルルートユーザー) サクリLv1でエクリとATを少量(多分合わせて1000ぐらい)回復して貢献0 -- (Yahoo! BBユーザー) ハイパワポのんでドレイン+ゲイザーやってればベンヌはスコアは稼げるね。 -- (BBエキサイトユーザー) ↑×8たぶんタメなしの射程のままタメ有のタゲになるんだと思う(マーク変わっても射程変更されてない)。どう見てもためた後もタメ前と同じくらいの射程があるし・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑×4 回復回数基準のようです。200回復、12回復、で貢献度4でした。 -- (不明) ドレインクローのHP回復量下がってません?ガドブレ相手に入れたら1/3程度しか回復しなかった -- (eo【イオ】ユーザー) 短剣の天敵が両手ヲリのように、セスタスの天敵はフェンサー。決して対決してはいけない。 -- (@niftyユーザー) ゲイザーの貯めがフラッシュの強制仰け反りで解除されたような気がするので確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) セスで笛とやりあうのは短剣で両手どころじゃないヘルモード。どうがんばっても餌。 -- (Yahoo! BBユーザー) 誰だよセスタススキル概要書いたのは・・・ -- (DIONユーザー) セスタス概要じゃなくて裏方概要になってる… -- (ダブルルートユーザー) オンリーワン技能www夏厨が編集したのか?これww -- (不明) wikiにこういう偏った考えはありなのか?セスで前戦してたら晒されそうだ -- (Yahoo! BBユーザー) しかし歩兵微妙で戦場ではサクリしか求められてない現実があるわけで… -- (ダブルルートユーザー) サクリしか期待できない。戦力が偏って前戦が延びてるほうにATを立てるのはやめろ。ATは防御に使え。栗が余ったらエクを立てるかナイトで出ろ。 -- (OCNユーザー) ゲイザースマッシュLvMax時の射程、メンテ後から赤タゲの範囲であたるようになってるんだけど、射程延びてませんか? -- (Yahoo! BBユーザー) フラッシュでゲイザーの貯め解除確認。 -- (CATV THNユーザー) 攻めで笛に勝てることはないが、相手の笛が攻撃しかけてくるなら大体勝てる。 -- (OCNユーザー) インテで自衛しか出来ないのに何をおっしゃるwww -- (不明) ホーネットはチャージ1回8消費でレベルの回数チャージ可、だな -- (OCNユーザー) 編集に文句言ってるのって、時間帯的に夏厨くさいな -- (OCNユーザー) 過去の前例でも分かるとおり、セスタスのスキルのバランス調整は流動的だし時期早尚。もう少し様子を見たらどうか? -- (OCNユーザー) ルブスの時にフィニの被ダメ増えるのか?? -- (@niftyユーザー) 建築回復のスコア、サクリ2でも確認。 掘りしてたら増えてないと錯覚する程度。 -- (Yahoo! BBユーザー) インテ当てても吹き飛ばない奴は何?バグ?チート? -- (OCNユーザー) ゲイザーLv2 相変わらず赤タゲで当たりません -- (BBエキサイトユーザー) ↑下手なだけじゃね?発動時に赤タゲ内に敵いれば当たるぞ?もしくは指定から発動までに少しタイムラグあるっぽいからそれで外れてるんじゃないか? -- (Yahoo! BBユーザー) 夏厨くさいとか、あの編集を見てそんなこと言ってるのか?w OCNユーザーの本人ぽいコメが2つあるが、身勝手な編集はしないように。 -- (DIONユーザー) ルプスサクリって効性エンチャ関係ないよな? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ルプスサクリって何?ハームとサクリは関係ないと思うよ、ただ、ベンヌ状態のゲイザーだと効性エンチャ大いに関係あったよ(Lv1で効性+35の時建築与ダメ400〜500位→700〜850位) -- (Yahoo! BBユーザー) ↑AT強化の時のダメージも効性エンチャで増えるかどうか って質問だと受け取るべきだろJK 答え知らないけど。 -- (ぷららユーザー) ゲイザーLV1はルプス用、LV2はベンヌ用か -- (OCNユーザー) モンスマやるならゲイザーLv1推奨。セスは他に遠距離攻撃も範囲攻撃も無いから、ゲイザーLv2にすると大変。 -- (OCNユーザー) ↑竜巻の置き撃ち -- (DIONユーザー) インテンスは至近距離の敵、自分に重なっている敵には当たらない。ストスマ、ペネ、ヴァイパーの着地点が自分の目前だとスカる。 -- (eo【イオ】ユーザー) LV的にモンスマ卒業したならゲイザーLV2取った方が良いと思う。高LVセスでもゲイザーLV2取ってないと悟られると笛からのヘイトが上がりやすい。チャージ維持状態と雲泥の差がある。 -- (OCNユーザー) 建物にベンヌ溜めゲイザー打ってその近くに敵PCがいると建物にも人にも当たるね -- (Yahoo! BBユーザー) モンスマはインテンスファイが良い。前方扇形の広範囲でほぼ一撃で倒せる -- (CTTNetユーザー) モンスマでインテンスファイを使うときは予め緑オークを倒しておく、または攻撃を素振りさせていると楽。緑のみ一撃で死なないことがあるから。 -- (不明) 溜めホーネットの強制仰け反りについて、有用な活用法はあるの? -- (DIONユーザー) ベンヌのハームアクティベートのDOTは3秒に1回な気がする -- (Cat Netユーザー) ↑正確には、Lv3使ったら60x10/3sだった様な気がした -- (Cat Netユーザー) セスタスでKIKORIの所通常*3→ハームorドレインと通常が3発まで可能です -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) シャット中と通常時にフィニ食らってもダメ変わらなかったんだが。裸で試したらシャット中の方がダメは上だった。どういうこと? -- (Yahoo! BBユーザー) 溜めゲイザー、笛相手でも400↑は期待できない気がする。こちらと相手のエンチャ有無次第で、でるかもしれないけど・・。 -- (OCNユーザー) ↑ 相手フェンサー+自分無エンチャで300〜350程度、相手にガドブレ追加で400〜500程度ってとこですね。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウトと通常連打で皿とヲリ余裕ですた^w^ -- (ODNユーザー) シャットアウトでフィニも防げれば問題ない、フェンサーの対抗職みたいな感じなら前線でも役に立てる -- (DIONユーザー) シャウトアウトの効果よく見てから書き込もうね。 -- (CATV THNユーザー) ドレインクロー死にスキルって書いてあるけど、発動が早く、無条件で即座に撃てるので、攻撃に制約の多いセスタスとしては重要なスキルです。裏方中でも近くの敵建築からHP吸ってコスト節約出来ますし。 -- (ダブルルートユーザー) ホーネット→ドレインor救出インテくらいしか攻撃が浮かばない。シャットが5秒間無敵(笑)とかだったらいいのに -- (So-netユーザー) ハームアクティベイトこれ相手プレイヤーに当たるか?恐ろしく接近してもミスが多い -- (DIONユーザー) ホーネット溜めLV1で複数のオリの仰け反り確認。これ、ペネに当てたら撃ち落せる(転倒)のかな? -- (OCNユーザー) 強制仰け反り効果なら落とせるはず、ただペネダメージの方が痛い。撃ち落すならドラテかストスマ -- (DIONユーザー) ドレインクローが死にスキルとか、セスタス全然やってないのが丸わかり。死にスキルと思ってた時期はあったけど -- (DIONユーザー) ドレインクローの一文とホネ溜め1仰け反りの所修正。ホネ溜め1や2からドレインが繋がるのかどうか知ってる人は情報を下さい。 -- (Yahoo! BBユーザー) 一応ホネLV3使ってのAT頂上の登り方書いておく。まずブランコみたいな板がMAPからみて西か東になるようにATを建てる。板の上に乗って通常攻撃で微調整して板の端に移動する。羽モードで屋上のレンガが凹んでる所に合わせてスキル発動で完了 -- (OCNユーザー) ↑×2 当たり所次第。最大射程で当てればドレインつながる。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑×4くらい。ホーネ1でペネもストスマも落とせる。あと敵セスの溜めを消せたりする。 -- (BIGLOBEユーザー) 溜め→アイテム→溜め ってやるとアイテムの硬直が消せるのは周知ずみ?ゲイザでやると消費Pw30が痛いから僻地や通り道でしか出来ないけど -- 一 (EZ WEBユーザー) ↑かなり知られてると思います。バグ的な認識をしてる人が多いのか、あまり人の目の前で使ってるのは見ませんね。 -- (ダブルルートユーザー) ↑単にホネLV1止めが主流だからだと思う。ゲイザーでやるとPw消費激しいから前線だと危険だし。緊急メンテしても良いくらいの仕様の穴なのに、しないという事は緊急度は低いという事か。 -- (OCNユーザー) pwを消費してアイテム使用を速くするスキルだと思ってた。 -- (DIONユーザー) 強化ATの範囲調べた人いないか?たまに恐ろしく長距離から飛んできたりするんだが -- (DIONユーザー) 流派を取得しないでゲイザーとか使った場合どっちの効果が出るの? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ どちらの効果も出ません。表示通りの攻撃力を持ったただの攻撃になります。 -- (ダブルルートユーザー) ↑7 確かそれは仕様だって回答貰ったけど -- (OCNユーザー) シャットアウト中にバッシュを貰うか何かすると相手片手のエンダーを強制解除する効果がありませんか? たまたまの可能性もありますがシャットアウト+通常連打中にエンダー切れを起こしてる片手が多いので、よければ確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト+基本で両手と殴りあうと、セスのほうが勝てる確立が高い -- (不明) ホーネット登りっておkだっけ? -- (Yahoo! BBユーザー) ハームアクティベイトで、キマに300ほどのダメージを確認、当てた後キマの24ダメージのdotは消えないみたい。外部から与えたdotは消えるようです -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 他のクラスに弱くてもいいから笛がセスがいるから突っ込むのは危ないな的なクラスであって欲しい -- (DIONユーザー) ルプスドレインの回復と敵のダメージが被って回復だけしたことが2.3回あるんだけど勘違いかな ヘビスマとか食らって回復量のほうが上回るってことは滅多にないだろうし、弓でも被ってた可能性はあるけれど。これでバッシュ受けたときもダメージは出てスタンしなかった(勿論シャット無、耐性も無かったはずです)。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑8 たまたま。 ↑2 僕もスッゴイ稀になる、仰け反りも無しだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットは移動用にチャージ途中で蹴り出してもいいと思うな、3Lvだと2連チャージ無いと放たないから移動用×になる -- (iTSCOMユーザー) ウェブ無しさらにはホーネット連発がかなり有効だね1対1の時限定だけど -- (DIONユーザー) 改めて見ると貢献職なのにスコアに換算されない低いものばかりで可哀想すぎる -- (DIONユーザー) AT建てては強化だけしてるセスタスどうにかならんものかねー、修理して回ってる人もいるけど強化半放置いるせいで印象悪い -- (So-netユーザー) ドレインのスコア加算を与ダメージ+回復量にしてくれればPCスコアは出てバランスよさそう ↑の言ってるAT強化してる人ってのは前線じゃないのに強化してるって意味なのかな -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスってがんばってるのに報われない可愛そうな職NO.1 -- (OCNユーザー) 課金装備売るためにもセスタス強化してくると思うけど、斜め上修正もなぁ・・・ -- (ぷららユーザー) 僻地で戦えばかなり強いけどなセスタス、ホネのおかげでトップクラスの移動速度 -- (Yahoo! BBユーザー) 僻地とか短笛のが遥かに強いけどな。追撃性能こそ中々だが、離脱性能は低いホネ -- (DIONユーザー) 超絶不遇職セスタス、こんなセスタスのためにセスタス相手には他職は通常攻撃のみでお願いします -- (ぷららユーザー) 今セスタスやってるけど、そんな不遇だとは思えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) 超とまではいかないかもね でも近接ヘボい&キコリ速度もヲリに負ける&召喚では弱点2職 堀りと銀行と回復しかできないことに不満を持つ人は多いと思うよ -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザー2がないと対建築的な要素がないなぁ・・。どっちかというと建築補助的要素の方が高い・・・。 -- (OCNユーザー) 一生懸命オベ回復してるけどナイトの小ランスで妨害されまくるのは正直可哀想すぎる -- (DIONユーザー) ↑×4樵速度が、ヲリに負けてるとは、全然思えないんだが。 -- (BIGLOBEユーザー) セスタスの近接は通常、ドレイン、ゲイザー、インテ、ホーネット、シャットアウトを全て使いこなして初めて立ち回れるものだと思ってる 揃えば死角は少ない -- (@niftyユーザー) ところがどっこい普通に負けてます、単発のダメージがでかいから勝ってるように錯覚しがちだが -- (DIONユーザー) こんだけ弱いんだからシャットアウトに吹き飛ばし、ブレイク、凍結無効つけてもバチは当たらんだろ -- (DIONユーザー) 回復サクリはHP減りすぎだろ-25でいい気がするんだが誰かのエサにしたい仕様としか思えない もちろん中央で -- (DIONユーザー) ↑↑そんなのつけるくらいなら効果時間20秒にしてほしい なんにしろフィニに脆弱なのはクソ仕様 -- (@niftyユーザー) 対建築は大剣<ARF大剣≦セスタス<両手<ARF両手ってどこかで見たぞ スマッシュにpw回復挟んでキコるならだが 実際両手のほうが速い気がするし -- (DOCOMOユーザー) 周りに誰もいないで建築専門に特化したらそうなるなあ。相手に襲われながらならセスタスがトップなんだがな・・。 -- (不明) AT建て直し不可とかになればセスの破壊にも意味が出てくるがコメ場所違いでした -- (So-netユーザー) ↑x4 むしろ効果時間5秒で無敵とかがいいのう、ヒットアンドアウェイ的な -- (ぷららユーザー) ルプスハームで相手がヒート状態で最高の威力ってヒートの段階は影響あるの?24でも60でも同じ? -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットとゲイザーのチャージってアイテム使用でもキャンセルされるよな? -- (@niftyユーザー) 書き足しといた -- (DIONユーザー) たまにHPMAXでもサクリ動かない時があるけどバグでしょうか? -- (DIONユーザー) ホーネットLV1は強制のけぞりあるのにLV2になると無くなるの?なんかスキルLV上げるごとに弱くなってないか? -- (ODNユーザー) LV2でAT登りできなくなってるね -- (ODNユーザー) まさか臨時メンテで修正されたのか・・・笛よりセスタス修正くるとは -- (DIONユーザー) 現段階では修理はボランティアだからなぁ・・・普通に戦うか裏方してた方がスコア稼げる -- (ぷららユーザー) しかも前線近くだとパニが狙ってくるしね。↑6 サクリは(硬直ではなくキャンセルの)ディレイが0だからダブルクリックすると発動した瞬間に効果が切れる。これでは? -- (OCNユーザー) 修理してて、たまーに「修理thx」とかいわれただけでちょっと嬉しい -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスやった事ない人の勘違い→「(何時如何なる場合でも)セスタスはオベ回復しろ」 -- (DIONユーザー) これからセスやる人に言っておくが先にベンヌサクリ覚えて欲しい 間違ってもゲイザーとか取るな 邪魔にしかならないが回復できれば低lvでも役に立つ -- (DIONユーザー) 回復できて役に立つか?と言われるとそうでもない。ホネ1取って建築に奔走する方がマシ、貢献度のスコアも戦争への実質的な貢献も。 -- (DIONユーザー) 建築奔走するなら、それこそセスじゃなくてもいいだろ -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ・ゲイザー・インテも無しでネズミと戦うつもりなのか?カモーイ -- (DIONユーザー) 初動最前線いくセスタスやめてくれ まず掘り展開しその後前線いくならATを持って行く 他人が建てたATに群がるセスタス多すぎ -- (DIONユーザー) 自分で建てたATを強化しようとして、別のセスタスに取られた時の不快感と来たら。重複不可の修正はまだか -- (DIONユーザー) 裏方召喚やれって言うけど召喚でちゃうと修理できないし 銀行補助が一番いいのかもね -- (DIONユーザー) 非常にシビアだけどATは北・南向きでも登れるのを確認。板中央の左右の端ギリギリから鎖の根元のレンガに画面端を合わせてクリック。 -- (DIONユーザー) イベント専用トライリス、回復する暇無し。前線に近いのは即折れ -- (DIONユーザー) セスタスのルプスサクリは負け戦ほどダメージ稼げるがこれでいいのか・・・ -- (OCNユーザー) トライリスを燃やすとやたら眩しくなる、目の前が常時スパーク -- (DIONユーザー) セスの通常こそクリティカル欲しかったな -- (DIONユーザー) 建物破壊されたと同時にサクリやるとpwが回復しなくなった 死んだらなおったけど -- (不明) トライはもういいわ。クソゲーすぎる。 -- (Yahoo! BBユーザー) せっかく両手に手甲つけてるのに通常で片手しか使わないという。5連撃くらい出せてもいんでないか -- (OCNユーザー) イベ中トライリス折られるとセス何で回復こねえんだよ とか言われてセスもうやる気なくなる -- (DIONユーザー) やはり現状のセスタスは建築回復以外必要とされてないね -- (DIONユーザー) 「俺1人で全部修理できるか!!!」って内心思いながら黙って修理してる -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム硬直キャンセルを利用した小技を追加してみた。 -- (So-netユーザー) 以前、キマにハームが効くと書いた者だけど・・・修正されたのかダメージが減ってた・・・以前300前後→現在250前後 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) ホーネットスティングのLv1以降に追加される強制のけぞりだが、のけぞった相手に謎の無敵時間がある気がする 当たってすぐドレインクローしたがすり抜けた遅すぎたとかでは絶対無いと思う -- (DIONユーザー) サクリ回復の貢献度、総回復量依存にして回復量の3〜5%くらいくれても良さそうなもんだが。現状レベル3だと1%、切なすぎるZE・・・orz -- (OCNユーザー) 思うけどルプスで耐性+ならベンヌで建築効性+12でもいいよね これなら通常連打でも建築にダメ良さそうだし -- (DIONユーザー) 鯖によるかも知れないが28日に期待してかセスタス増加中 -- (DIONユーザー) 単に新規ブームが落ち着いてからやろう、と思ってた人等じゃないか? -- (DIONユーザー) どうでもいいことなんだが建築回復するときにサクリ使う前にリジェ使って即サクリでも無駄なしで回復できる -- (不明) ↑硬直や余剰回復・回復に入る速度を考えるとサクリから入った方がいいよ -- (DIONユーザー) 完全に負け戦の時はオベ直さない方がいい そもそも味方がオベ守る気ない戦争とくにコストと時間の無駄 -- (DIONユーザー) 完全に勝ち戦の時はオベ直さなくてもいい、そもそもオベ1~2本折れたところで勝ちは動かない -- (DIONユーザー) が、セスタスやった事無い短絡思考の方々は「セス回復しろ」だからな -- (DIONユーザー) ↑でも貢献度もらえるんだが・・・HPはクリで十分 -- (Yahoo! BBユーザー) 貢献度だけなら一般的な裏方業の方が消耗も少ないし安定して美味い -- (DIONユーザー) 低レベルでサクリのないセスタスは一般裏方以外に仕事が…… -- (BIGLOBEユーザー) 低レベセスは一般低レベに準拠、召還・裏方・放置敵エク破壊等 -- (OCNユーザー) 破壊能力だけはそこそこなわけだからナイトやってHPへったらネズミ解除してもいいね。MAP次第だけど案外折れる。それとビルドエンチャでゲイザ1ダメ800確認。24lv攻撃MAX装備 -- (So-netユーザー) 建築攻性35なら900超える、ネズミするならビルド30↑とハイパワポ必須 -- (DIONユーザー) セスタスを他ゲーのヒーラーみたいな回復専門職と勘違いしてる人は早く目覚めなさい、どう考えても格闘家の類。オマケで気功の回復スキルを持ってるに過ぎない -- (DIONユーザー) 最近は高lvなのにオベ修理依頼無視するセスとか出てきてる 他クラスやってほしい -- (DIONユーザー) 修理要請が来て、それが今の場所と正反対だったときの絶望感 そしてなぜ修理しないと怒られる(´・ω・`) -- (不明) ドレインもハームも射程なくてあてずらいけど、ハームはなんか発生が遅め?でドレインよりあてずらい。 -- (SCN NETユーザー) シャットアウトはバッシュ相打ちの場合でもスタンしない。アームブレイクを食らっても効果は消えない。 -- (SCN NETユーザー) サクリが役立つ・ドレインは死にスキル、と思ってる人はセスタス全然やってないよね。 -- (DIONユーザー) オベやばいなと思って修理依頼 セスいないのかなと思ってサーチしたら30以上が5人いた時とかあるぞ しかも掘り専だった -- (DIONユーザー) あれてるな、セス40だが前線でPCドレイン狙うとか正気の沙汰じゃない。上のドレイン使えるって行ってる人は建築吸収で言ってるんじゃない? -- (OCNユーザー) 1人明らかに煽りでしかないのがいたので消去っと。建築吸収って何に使うんだ。前線ではセスタス自体邪魔じゃないか。 -- (不明) ↑↑↑堀専のが美味いし、所詮オベは使い捨て↑↑他職みたいにメインスキルだけで狙う職じゃ無いと思うよセスタスは。↑同意見だ気が合うな-- (DIONユーザー) 敵スカフォはセスタスのおやつ -- (DIONユーザー) ↑×4 ドレイン使えるってのは主に僻地かと、主戦場だと回復が追いつかないけど、僻地だとホーネット⇒ドレイン⇒インテンスのコンボが結構決まる。 セスタスで主戦行きとか結構無理あると思うぞ? -- (Yahoo! BBユーザー) 主戦では邪魔なのは間違いない。僻地では戦闘で微妙だがオベ折ねずみしに行くなら特に問題はない。しかし優先順位的には建築修理が圧倒的に高いな。だから一番建築修理に行きやすい堀がベターな選択じゃねえの。つーかスキル構成的に白兵戦に向いてないのに必死に歩兵戦OKにしたがる奴が多いな。 -- (不明) ゲイザーチャージMAX一応範囲。ラグか何かかわからないけど複数HITする。 シャットアウトの効果アイコン出るから、 画面右下に効果アイコンは出ないが は消すのかしら -- (M-NETユーザー) 建築吸収何に使うんだ、とか言ってるやつはやったことないのか。あらかじめ前線じゃ無謀って書いてあるのに。僻地とか修理の合間に吸えば相当有効だ。 -- (OCNユーザー) 1戦場に5人も数勝ってたら負け確定な戦犯職なんてはなからやりたかねえよwww -- (不明) 「向いてないから歩兵戦の事は考えません、動き方のテンプレが分からないから扱えません。」で思考停止してる奴はROMってろ。最弱職扱いし考察しないまま餌にしておきたい魂胆で新規セスタスを惑わすんじゃない -- (DIONユーザー) 最弱職なのは明らかだろうが。実装から何日たってて、それまで何人やってると思ってるんだよ。そんなのが前線出てこられても、手数も威力も効果も劣りすぎてこっちが迷惑だから。だから歩兵戦できますよ、なんてアピールして新規セスタスを惑わすんじゃない。 -- (不明) 進んで歩兵戦する職でないのは公式でも言われてるし、邪魔になるのは事実。本当に貢献したいなら修理かエンチャしてオベねずみが良いんでないかい。 -- (OCNユーザー) セスが前線にいると敵が恐ろしく強気になる、せめて最前線からちょっと下がった位置にいてAT強化なり建築破壊なりして欲しい -- (DIONユーザー) もうちょっとサクリの貢献度高くても良いと思うんだ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZの仕様上、歩兵戦「も」やらなきゃいけない時がある。歩兵戦でのセスタスの動き方を作る必要がある。やる気も無い・やっても無い奴がイメージで書き込むな。 -- (DIONユーザー) 前線のAT強化してて逃げ遅れてフルボッコにされたセスが通りますよ〜 -- (OCNユーザー) セスさんってピンチでも放置されちゃうよな、可哀想すぎる・・・ -- (DIONユーザー) ていうか遠距離足止めや遠距離移動の無い奴が主戦で逃げ遅れた時点で死亡確定なんだけどな。動き方がどうのこうの言ってる人はとりあえずここで語るより動き方書きゃいいんじゃねえの。経験者ってだけでなく色々上から言える上級者っぽいし。 -- (不明) ↑の逃げ遅れた〜ってコメントは主に弓スカ・皿なんじゃ・・・?オリ・笛に移動力で劣ってるのは事実だけど、一応ホネで逃げれば多少は生き残れる可能性も・・・。 動かし方だと、キコリの時は仲間にセス以外がいる時は味方が敵攻撃してる間にひたすらゲイザーで削り、白兵に参加するよりオベ削ってた方が役立つ。味方がセスが多い時はホネ→ドレイン→インテンスとゲイザー(ゲイザーはためずに敵の削り)。相手によってはシャットダウンして基本攻撃でも可。 建築物回復を主とするなら基本は堀、削られたところに行ってサクリ(コストを全部建築物回復の為のHP回復に使う気持ちで行かないとすぐコスト切れる)、主戦場行きたいのならAT前線にもって行って建てた後サクリ、押してる時は味方の後ろからついていって建築物破壊。 後はどの使い方でもいえるけどコスト切れたら召喚を・・・。 こんなもん? -- (Yahoo! BBユーザー) セスが少ない時に召喚出ちゃうと修理できないのが痛いよね。逆に多すぎると召喚くらいしか仕事なくなるけど・・・・・ -- (OCNユーザー) 僻地掘りしてる時はセスが便利だったスカ、オリならどうにか対処できて削られてもすぐ直せる、ただ笛来られたら終わりだけど。 -- (DIONユーザー) セスタスはルプスだけでもいいのでエンダー効果つけてほしい><それでも弱いけどましになると思うんだ? -- (DIONユーザー) インテンスファイが連発可能になれば、仲間の後退の援護とかに活躍できる……かな? あと対人でハームを使う機会ってないよね? -- (BIGLOBEユーザー) ドレインが届かないときとか片手様と組んだときとかしか使えんね ねずみ処理で短剣様がヴァイパー当ててくれたときとか 前線いく時点であれだけど主戦とかで使いたいならスパーク打ってもらうとかしかない つまり味方のフォローがないと何も出来ない ハイエナ職として生きれば5キルくらいが平均になれそう -- (Yahoo! BBユーザー) 各々の長所を上げると ドレイン→発生早い、Pw消費小さい、ヒット時の効果が安定して高い ハーム→隙小さい、範囲・射程に優れる、特定状況では大ダメージ って感じだなぁ。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑ごめん範囲は同じだった。射程が長いだけ -- (BIGLOBEユーザー) 別に対人は今のままでもいいけど、ハームのダメを3倍、サクリの回復を3倍くらいにして「セスタスが折りにきてるぞ!やばい」って感じにならないとあまりにも不遇すぎる -- (@niftyユーザー) うん、サクリ3倍とかキチガイだな。ジャイが本気で死ぬ。 -- (不明) ↑9、当たり前だけど初期だと問題ないと思う。建築ナイトでて貢献稼ぎor護衛で多少の対人ダメ稼がないとセス職報われなさすぎじゃないかなぁ? 初動時に出たら中盤くらいのセスの回復が必要になるオベとかも出てくるからソレまではセス少なくても召喚可だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ためゲイザー、ためた後画面外からきた敵に撃ってもあたらないきがする・・・。 -- (OCNユーザー) ハムの威力を通常攻撃くらいにして 毒火傷が発生する っていう感じにすればいいのに・・・ -- (Alpha Internetユーザー) ↑×2、ためた後のゲイザーは射程短いから当たらなくて当然じゃ? 溜めゲイザーの使い道は建築破壊が主だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザ1もっとのけぞり多くしてくれりゃいいんだが。ゲイザー弱パンドレインはめできるくらい。 -- (So-netユーザー) ↑x2、射程どうこうじゃなくて「画面外からきた敵には壁にめり込んでるようにみえる現象」みたいに画面外にいた相手のクライアントにはチャージ状態が無チャージになってるんじゃないかと思われることが数度あった。 -- (OCNユーザー) 笛の修正と一緒にセスへてこ入れあるかと思いきや、先延ばしでがっくし。てか、笛に対してはダメ+50%くらいのボーナスあってもいい気がする -- (OCNユーザー) 一応今でも、攻性付けてればゲイザー2で両手円茶ヘビ位は出るけどな 確かに+5%くらいなら有ってもいいかも -- (OCNユーザー) 一言言いたい気持ちはわかるが、ここは編集に関する情報を書く欄なので、スキル強化要望とかは別の場所でやってくれると助かる。独り言とか公式BBSとかな。 -- (ダブルルートユーザー) ↑お前もな。セスタス氷即解凍する奴多すぎる。前線来るととりあえず攻撃して危なくなったホーネットとインテで逃げればいいと考えてるカスが多すぎ -- (eo【イオ】ユーザー) ルプススタイルの時って耐性あがってるからフィニのダメージボーナスもらうのかな? -- (不明) 気のせいかキマに対してのルプスハームの倍率乗らなくなってる?本来なら400以上出るはずなのに200台しか出ないんだよね -- (@NetHomeユーザー) キマにハームは結構前に倍率乗らなくなったね それ以前に乗ってたかは知らんけど -- (Yahoo! BBユーザー) ↑修正しといた -- (OCNユーザー) 回復サクリLv2だと一回ごとに貢献度+1のようです -- (Yahoo! BBユーザー) あとおそらくバグですが耐久が0になった武器でチャージしてチャージ完了→発動不発するとチャージが永続になります -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム早食いってバグ利用なのか?公式に問い合わせたら現状仕様って返ってきたんだが -- (ODNユーザー) 仮にバグ利用でも何ら脅威にもならないし放置されてるだけじゃ -- (DIONユーザー) 戦争中に使ったら討論になって結局バグ利用って聞いた -- (CATV THNユーザー) ↑討論ってことはユーザー判断ですか・・ -- (OCNユーザー) ホーネ+キャンセル崖登りも勘弁してよ・・・追いつけない -- (OCNユーザー) ↑*2ってことはアイテム登りも白なのね。 -- (CATV THNユーザー) ちゃんと調べてから書こうね。ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/f/e/z/fezlove/itemgm.jpg -- (CATV THNユーザー) アイテム登りっつっても普通にやるのとBS技じゃまた違う気もする -- (ベイ・エリア・インターネットユーザー) 外建築、ステップ持ち替えの告知前例があるから、使うならバグ利用&BAN上等で使え。場所の決まってるアイテム登りが一発抽出されそうだけどな。 -- (ZAQインターネットユーザー) 公認非公認とかあるけど開発の技術力でどうにもできないから黙ってるだけに思えるねぇ -- (DIONユーザー) ゲイザースマッシュ 魔法判定?ストライクダウンで取れませんでした -- (OCNユーザー) 残念ながら主戦でセスは邪魔だし、僻地とか少数戦で純片手は正直邪魔だからなあ。ゲイザー溜めるのにも4秒かかるし、やっぱ推奨されるべきじゃねえなあ。 -- (不明) サクリしてなんぼ?だろ。オベを直さずに素通りしてくセスを後ろから1ゲイしてーよ。 -- (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー) 修復の貢献度って低いのかな? -- (Yahoo! BBユーザー) 回復は時間かかるし面倒だからな、コストも減るし。低LVならサクリ取らずにゲイザーとキックに一直線の構成も多いと思う -- (@NetHomeユーザー) そんなのバッシュ後回しの片手、カレス後回しの氷並だな。まさにセスカス。 -- (不明) セスタスが全線で歩兵やるだけで邪魔。 -- (OCNユーザー) まずは鯨2取って建築殴れるようにしるのがいい。回復だけなんて戦争では邪魔。それからLv28でサクリ。ホネは前線出なきゃ要らん。 -- (OCNユーザー) 歩兵セスカスやってみたが・・・意外とチャージエンダーとファーイと骨とシャットで生存能力だけは無駄に高いな。火力はヲリさえ狙わなきゃハームが割りと良いダメージ出てくれる。が、如何せん要らん。無駄に死ににくいけど火力が低い両手みたいなもんだと思った -- (BIGLOBEユーザー) あ、あと戦闘で溜めゲイザーとか狙う余地なかったっす。あれエンダーと追い討ち用っす。ドレインとハームメインっす -- (BIGLOBEユーザー) 両手に慣れた奴がハードモード(キリッとか言いながら歩兵セスカスやるから手に負えん。 -- (不明) セスタスの基本はゲイザーと通常攻撃の中近削りだろ。歩兵につかえねーってやつは下手なだけ -- (@niftyユーザー) 中近単体で削りなら火皿のほうがはるかに優秀。中近距離で削りに使えない職なら一発しかないがそれも大したレベルじゃない。歩兵に使えないのは明らかなのに使えると言い出すのは勘違い戦犯だけ。 -- (OCNユーザー) 歩兵で戦いたいんだったら他の職使えよ。セスタス使える俺は上級者(キリッだってお -- (CATV THNユーザー) ヘル距離スマ距離で2桁削りとか糞すぎるわ お前みたいなのがいるから余計セスタスが糞評価されるんだ お前みたいなセスカスは黙ってサクリだけしとけ -- (ぷららユーザー) 前線セスタスはPS同じならぶっちゃけ餌でしかない -- (@NetHomeユーザー) PS差が大きかろうが短カス並に使えないけどな。そもそもスキル自体歩兵向けじゃねえし。 -- (不明) ↑片手にガドブレ、皿にパワブレしてくれる短スカは結構役立ってると思うんだけど・・・。因みにセスは建築回復とネズミが役目だと思ってる、ホネで逃げられると他職で追いつける職が笛しかない・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーと通常で削りは流石に釣りのレベル セスタス歩兵は建築殴る為に前線行って建築までもう少し届かないって時にやる位だろ。メインは建築破壊、歩兵行動はおまけ -- (BIGLOBEユーザー) ↑2 それは短スカ。セスタスとセスカスのごとく短カスとは全く別のもの。 -- (不明) セスタスのハームをスキルテストしたところDOTの強弱や種類に関係なく固定の+150ダメージで間違いなさそうです(LV3) -- (OCNユーザー) ↑毒、炎上が同時についてると+200っぽい(+150の代わりに) -- (OCNユーザー) >防具の耐性0でシャットアウト中にフィニッシュ被弾で500ダメージってことか? これって、コメントですむことでは? -- (不明) コメントで済むってよりスキル説明に書くことじゃないと思う。 -- (OCNユーザー) FPS固定するとチャージスキルの使い勝手が若干変わったかも。タイミング的なものが。 -- (OCNユーザー) 防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと 意味が良くわからないんだが -- (Panasonic Hi-HOユーザー) フィニは恐らく貫通効果ではなくダメージボーナス効果で、ボーナス値がGRF・シャット使用時の最高耐性に合わせて設定されてる。だからGRF・シャット使用時に228未満の耐性だと、未使用時に比べてダメージが増える。ただ公式が貫通となっているからこんな説明にならざるを得ない。 -- (不明) 0鯨関連追記 前線セスに希望の光が・・・! -- (ぷららユーザー) 0鯨同士が被らんのはいいとして、他が被りにくいからどんどん使えって何?被りにくいかもしれんが結局被るんだったら特記する必要なくね。後なんか無駄に感情こもりすぎ。 -- (ODNユーザー) 希望の光ねえ。0芸で何すんのさ。削りは悪くないかも知れんが、仰け反り皆無だから皿弓すら止まっちゃくれんぜ。そんな前線押しも押し返しもできんスキルで前線張られてもそのなんだ、困る。 -- (不明) 仰け反り皆無は一長一短では?こかされまくって処理遅くなるのも問題ですし・・・ -- (DIONユーザー) スキル発動妨害できないわ、侵攻止まらないわでいいところが圧倒的に少ないな。てか仰け反りありで転ぶってのはこかすんじゃなくて、どっちかっつーと食らう側がどうにかしてこけようとするから起きるもんだろ。 -- (OCNユーザー) ルプスハームは片手と組んだとき、バッシュ→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハーム→ブレイズで900くらい、バッシュ→1鯨→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハームで即死級。連携取れる少人数ならかなり使える。 -- (@NetHomeユーザー) あーよく聞くなその連携。ハームじゃなくてスマで十分過ぎるんだがな。バッシュ後は言わずもがな。 -- (不明) シャットアウトした状態でバッシュされるとスタンしないんだが・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) 旧知どころか当然のことなんだが何か。 -- (不明) ↑3 ん?君の鯖ではセスがスマを使えるのか。それともヲリとセスのスキルを比較する事に何か意味があるのか。 -- (@NetHomeユーザー) ↑ セスタスのページで他職のほうが圧倒的にまともにできることを語って、さも役立ちますよって話をして君はどうしようというんだい? -- (不明) セスタスとかサクリ以外いらないんで戦場に2人いれば十分。 -- (不明) 僻地の少人数戦だとヲリよりは強い 裏方にはこのジョブしかない -- (不明) ヲリより強い?ねえよ。裏方が似合ってるのはわかるが。 -- (不明) 少人数だとセス普通にヲリより色々できるしいいんじゃない? -- (不明) 歩兵能力が低いというか、戦闘スキルの都合上前線に居ても敵に対するプレッシャーにならないんですよね。他のクラスには出来ない独自の仕事が出来るんだから、クラスの特徴を活かした活躍を優先して欲しいですね。 -- (ダブルルートユーザー) 上手い人がやればどんな職も強いし役に立つ!結論、上手くなろう。以上。 -- (@niftyユーザー) 上手いくて前線行きたいならヲリやってくれという話。セスメインでやってる身としてはオベ折れそうって時にオベ回復してる横を素通りして前線行くのは頭が痛くなる。セスの魅力はやっぱ建築物回復。対人は他職でやった方が面白いよ。 -- (EZ WEBユーザー) AT強化中は3本分のダメージになるからけっこー強い。。 -- (ぷららユーザー) 実際必須っていう特殊なスキルを持たせると「しないと悪」って感じでみなされるからコンセプト自体が失敗なきがするせっちゃん -- (@niftyユーザー) というよりも、対人が貧弱すぎるのが問題なんだば。サクリとらなかったら有効な対人スキルを取得できるとかなら・・・無理か。 -- (ZAQインターネットユーザー) ほい。http //zoome.jp/shiyo/diary/9 UP主は特別上手い人なのは間違いないがセス自体のポテンシャルは低くないって話。 -- (@niftyユーザー) なんだこのセス・・・・ヲリに対してはジリ貧だがのけぞり職に対してはかなり優位に立てるのか・・・ -- (OCNユーザー) いや、どうしても戦わなきゃいけない時はこれが理想系なんだろうけど、好んで戦いに行くなっての。 -- (ZAQインターネットユーザー その動画主は上手いのは確かだけど、敵がありえないくらい下手だから参考にならん -- (DIONユーザー) うまい人のプレイを見ると敵が下手に見えるのはしょうがないが、やっぱセスタスは建築を叩いてスコア出して、AT建てたりオベ回復してスコア出すってのを期待されてるから、やっぱ戦闘メインのセスタスはあまり必要ない気がする -- (@niftyユーザー) セスタスって建築回復の貢献度とAT強化のPC与ダメ、建築与ダメと広くスコア稼げるから、無理してフルエンハイで対人しなくても、後方支援で十分スコア稼げると思うんだ戦場によるけど -- (不明) オベ建ててAt建てて押されたら強化してオベ折れそうなら加勢してオべ損傷したら修復マラソンとか裏方プレイは元々好きなんでいいんだけど召喚の謎大ダメージだけは何とかして欲しい アレのせいでナイト以外でにくい -- (OCNユーザー) うーん、主戦場に行く事もあるけど対人はよっぽどやることない時くらいかな。建築物回復とか他にもいろいろあるからめったにないけど。後は後退戦かな。スタンくらった味方に寄ってくるヲリをぶっ飛ばす。対建築エンチャでMAXゲイザーがすごいおいしいのに対人のために0鯨で留めるなんてアホじゃないかと思う。 -- (EZ WEBユーザー) 動画紹介したいなら特別上手いとか書くな。参考になる部分がある程度にしとけ。 -- (USENユーザー) 最近ホネの機動性いかして敵陣奥地までいって遊んでるセスいるが、デドラン乗るくらいならオベ回復待機してくれ -- (DIONユーザー) 僻地にて、一人でオベ回復してかなり不安な時、ふと後ろを見ると味方スカがハイドで護衛してくれている。その人達には何度も助けられたし、すごく安心できた。その人達はオベ回復が終わると決まって「ありがとう」と言ってくれる。それだけで今日も頑張れるんだ。 -- (EZ WEBユーザー) セスを育てるのはみんなの仕事ということですね -- (BIGLOBEユーザー) セスが幾ら頑張ってオベ回復しても味方が全くオベ守る気ない時は意味は無い。 -- (DIONユーザー) ↑↑↑泣いた 骨修正とか叫んでごめんよ -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) セス多すぎると確かに不利だがほどよい人数がいるとありがたみがわかる、セスのお陰で負けなかった戦争は多い -- (DIONユーザー) しかし2010-01-06 (水) 23 58 29のような存在価値無しによって負けた戦争も多い。 -- (不明) アイテムポケットの入れ替えでチャージ消滅確認 -- (不明) セスタ14人とか味方にいた戦場で ぼろ負けの気配からセスタが皆PT組んでオベ破壊一直線で裏折まくったら半ゲージ差とかついて勝った…MAPによってはゲームバランス壊すのには向いてるかもしれない -- (BBエキサイトユーザー) サクリ中パニされるのがうざい、そこでAT強化でハイド中のスカにも矢が当たるorハイドが効果が切れるとか良いと思うんだ。セス本体の強化がないって言われちゃったしせめてスキル強化の要望送ろう -- (DIONユーザー) サクリ中パニ喰らうとか不注意なだけだろ。 ハイドにも当たて解除になったら前線短剣の一部が僻地や裏ネズミにシフトして君の首絞めるだけだと思うよ -- (DIONユーザー) セスは高レベルでスキル揃うとかなり強い部類じゃないかな?中規模あたり、活躍が目立つし、オベの折る速度が半端ないのがおいしい -- (iTSCOMユーザー) 前線で脳筋セスカスはいらない。前線でも建築破壊、オベ修復などきちんとしてくれるセス1,2ならかなり役に立つ -- (eo【イオ】ユーザー) ↑↑↑↑AT強化で〜ってことはAT強化中のサクリにパニされたってことですよね?AT強化中ってことは当然周りに味方がいる訳だから逆にチャンスじゃないか。HPだってATの強化中ならライトリジェネ使ってれば満タン状態だったはずだからパニくらっても半分くらいは残ってるだろ。味方が周りにいることを考えたらそれで十分。オベ回復サクリなら不注意すぎる。オベ回復なら大概周りに人がいない=ハイド察知しやすい。当然リジェ系使いながらサクリしてるだろうから体力はあるはず。落ち着いて対処すればなんとかなる。無理なら軍チャでヘルプしながら撤退だな。 -- (EZ WEBユーザー) ゼロゲイザーで被り確認 -- (So-netユーザー) 確認って……動画出そうぜ。 -- (不明) ↑2 今パニスカ多いのは知ってますよね、流石に2,3人にパニ来られたらどうしようもないっす。あと片道になろうがオベ回復中のセスにパニしてくるのは大勢いますよ -- (DIONユーザー) ↑2、回復中のパニはたぶん二種類あってな、前線付近のオベ回復中パニ=次押した時用に回復阻止+逃げ戻れる人。 裏や僻地の建築破壊中パニ=ただのパニカス。 パニだと大体500ダメは入るから当てたら建築回復を暫く出来なくなるからな。だから基本前線付近だと当て逃げする人が多い。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーは尻にも判定があります。尻と前方に敵が居れば両方に当たりますがその後反撃されて死ぬ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑後ろにも判定あるということは、オベを背にしてゲイザー打てば簡単にハイドのあぶり出しができるということじゃないか・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ごめん。書き損ねてた。溜めゲイザーでの話でため無しだとどうかはわかranai -- (Yahoo! BBユーザー) ↑2 ゲイザーは溜め無し溜め有ともに自分中心にキャラ1〜2人分位の全方向に当たり判定がある模様 -- (OCNユーザー) 追記:インテンスファイ以外は同じような範囲当たり判定の模様 -- (OCNユーザー) いくつかの不必要なコメントを削除 -- (OCNユーザー) ベンヌドレインの説明で回復手段としては「恐ろしく効率が悪い」とされてるけど、腰据えて吸えばクリ掘りよりはよっぽど早いと思うんだがいかがか。 補助的な回復手段手のはその通りだが -- (DIONユーザー) ↑補助的回復手段なのはわかるけど、「やらないほうがいい」的なニュアンスの表記は不要だと思うね。 -- (ダブルルートユーザー) ただし効率は恐ろしく悪いので本格的に回復したければリジェネレートやクリスタルを用いたほうが良い。 の部分は消した方が良いかな? -- (OCNユーザー) ドレインの「やらない方がいい」的ニュアンスの部分を書き換えてみました。 今度は推奨気味になってしまった気もするので、問題があるようなら修正をお願いします。 -- (DIONユーザー) 建修理に関して、サクリ→50減ったらリジェ系→即サクリ・・・より、Pwリジェのんで、サクリ→50減ったらパン→サクリの方が効率出ません? -- (Yahoo! BBユーザー) たぶんそれだとすぐコストなくなる -- (OCNユーザー) たかだか移動ストスマの為に壊さない方がいいスカフォっていうのはどうかと思うな。カリスマウォリいる?レーダー探知で召喚ばれる方が厄介。自軍オベ近くに建てられたスカフォを補助回復として使う為無駄に壊されないようにするべきじゃないかな。 -- (USENユーザー) は?まあヲリやったことないみたいだからストスマ関係の発言は無視しておくけど、お前リンク先もよめねえの? -- (不明) スタイル未使用時にドレイン・ハームが出来ましたが効果とかどうなるんでしょう?ダメージのみ? -- (BIGLOBEユーザー) ダメージのみですね。 蛇足ですが、他人のスタイルが表示されない場合があるので、一見未使用のまま効果を出しているように見えても実際にはちゃんとかかっている筈です -- (DIONユーザー) 皿のシールドで炎上した敵にハームするとダメージはどうなるんでしょうか? -- (Yahoo! BBユーザー) 火系魔法と同扱いです。DOTx3のダメージ -- (DIONユーザー) 通常の竜巻でフェンサーに返されないとありますが現在も返されます。ただし1個の竜巻で返せる回数は1回のみ。竜巻を2個重ねて置いた場合は2回返せます。(検証済み) -- (So-netユーザー) ↑↑それオイルじゃね? -- (eo【イオ】ユーザー) ハームなら150だよな -- (Yahoo! BBユーザー) 旋風返せないってあるけどSD連打された -- (USENユーザー) 旋風の多段を個別に返されるのは直った 旋風1回につき1かいだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットはレベル1でもATに登れる。レベル3の存在意義がますますわからなく・・・ -- (DIONユーザー) ドレインクロー複数当て確認 既出かな -- (ぷららユーザー) 対人は向いてないそうですが 実際どうなんですか?対人でも そんなに悪い気はしないのですが -- (不明) タイマンなら笛以外なら確実に喰えるでしょ。ハイブリ片手が危ないぐらいか -- (MeCha ユーザー) セスは僻地なら普通に強いだろ 主戦だとATお供にしたほうがいいけど -- (不明) なんせ硬い、吹き飛ばしに蹴り逃げに吸収に0ゲに亀田しつつ通常連打 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 僻地の少数戦では短笛に並んで最強クラス 主戦の大人数戦では短笛に劣るレベルでガチ戦犯 -- (不明) フィズアタックゲイン付けて、AT強化攻撃は+エンチャ付加されますか? -- (DIONユーザー) されません -- (不明) ホーネットLV1でもAT登れるってマジ?いくらやってもできないんだが・・・ -- (ODNユーザー) 通常の旋風はまだSDでとれるよ -- (OCNユーザー) いまだにシャット状態にバッシュしてくるやつがいてうけるんだがw -- (OCNユーザー) 旋風はまだ1回のみSDで返せることを確認。修正しといた。 -- (OCNユーザー) 結局修正で何が変わった? -- (ぷららユーザー) 永続チャージがなくなったんじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー) ビルブ付いた場合の恩恵は明らかにセスが上(一発の威力が大きい方がエンチャの恩恵が高いため -- (USENユーザー) なんかゲイザー2食らったあとすぐファイされたんだけど硬直なくなった? -- (WAKWAKネットユーザー) ↑↑残念ながら現状ではヲリの方が上です。 ARFの仕様がテスト通りに代わったら分からんがね -- (DIONユーザー) ↑↑現在溜めゲイザーの硬直をキャンセル可能なバグ?が発生中 -- (不明) 理屈では硬直キャンセルに弱パンチ挟むと以前よりKIKORI速度は上昇する。ただめんどくさい -- (不明) 0ゲイザー遅くなってませんか?以前は即撃ちだったけど今はこぶしを前に出すモーションがやたら遅いような -- (Vectantユーザー) ためゲイザーのバグ、チャージ中のキャンセル可能時間が打った後までずれ込むようになってる感じがする。打った直後しかキャンセルできない気がするので。 -- (OCNユーザー) キープもサクリで回復できるの? -- (ぷららユーザー) ↑できなかった。 -- (eo【イオ】ユーザー) 特に意味はないが、キプにハームは可能。 -- (FCTV Internet Serviceユーザー) ・・チャージ永続できなくなったんならその項目消してもいいと思うんだけど、どう? -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ1でもATの上のぼれますね -- (OCNユーザー) サクリファイスで単純なバグを発見したので記述しておきました。 -- (ダブルルートユーザー) そういえば他のスキルでもこんなこと起きてましたっけ? 既知のバグだったら消してしまってください。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト、微妙にエンダー効果でるのが遅いかも。バッシュとシャットアウトほぼ同時で、仰け反ったけどスタンなしという現象が起こった。 -- (OCNユーザー) アイテム早食いバグ修正 -- 確実に判った訳では無いけど残りゲイザー2を即打ちして残りPWが15以下の際に攻撃を受けて怯むとゲイザーが解除させない、解除方法はパワポを飲むか召喚、死亡ぐらい -- ↑↑↑エアバッシュと同じ、ただシャットアウトにスタン無効化があるから一瞬スタンdebuff付くけど即消えて行動不能にはならない -- サクリって高さの範囲がオベ1本分くらい範囲あるよね -- ゲイザーLv2の硬直が無い不具合って修正されてなかったっけ? -- 青サクリのPW消費が5になったけど、PW10以上ないと使えないままになってませんか?仕様なのかな? -- サクリ回復が消費減少でかなりつかいやすくなりましたが、ゲイザー性能アップで修理する機会が減ってます。ゲイザー性能アップで対建築がかなり上がってます。 -- スキル調整のおかげで「セスタスでKIKORI」の建築破壊が相当上がりオリを抜けてるんじゃないかと・・・。 -- このスキルページだけ更新されていない・・・これはひどい・・・セスが少ないのか俺みたいに謎の規制くらってる奴しかセスしてないのか・・・なんにしても救いが無い -- オベを確実に折れないなら触らない方がいいくらい回復しやすいな、ネズミ価値相当なくなった感じ、だがセスの放火逃げと門特攻、ナイタクは成功率が桁違いに上がった -- 今回のスキル修正の分更新しておきました。ほとんど検証しましたが、間違いがあった場合は修正お願いします。 -- GJ! -- ホネ1→ドレイン/ハームが繋がらなくなってるね、相手が上手かったら読みあいになる、メンドイ -- なんか時たまだけど青サクリ使っても回復始まらないときあるんだが。 -- 青サクリは回復対象をロックオンして発動しないと不発になりやすい気がする -- サクリのモーション中にもう一回クリックするとサクリできてないことになる右下のアイコンでも確認できる -- サクリ、SP切れててもアイコン出てるせいで効果が切れてることに気づきづらいぜ(´・ω・`) -- 9/17の調整案ではホーネットの強制仰け反りはLv2のみのように読めるけど、実際どちらが正しいのでしょう? -- 調整案はLv2に追加であって、もとからあったLv1はそのままのはず。 -- なるほど!? -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 強制停止の部分で、敵の攻撃をうけるとーってありますが修正されて受けても継続されるようになりました -- サクリ強制停止は仰け反り時に発生で、仰け反らないなら停止も無い -- 建築へのハームですが、今日裏オベを(一人で)ネズミした際、DOTでHP0にできました。バグのような気がしますが一応。 -- 確かにDOTでオベ折られるのは1回だけ見た。気のせいかもしれんが他の人も見てるならバグかも知れない -- 今のホーネットは3取るか1で止めるか悩むところ。 -- シャットアウトは部隊orPTで動いてる人以外は取らないほうが良い 囮のつもりで発言して使って味方が活かしてくれる場面が少ない -- ホネ3ならAT登れるしなぁ・・・とっさの機動力が無くなるのが痛いが -- 何気に対歩兵戦ではハームが重宝 あれの射程は見た目より長く相手が距離を測り間違い易い -- ホネ3って使いやすいのか? -- ホネ3は最初だけ相手に有利だけど1回見られたら次からは徒歩で回避されてしまうくらい遅い -- ATは骨1でも乗れるぜ! -- 骨2の射程はどうなんだろうか? -- 歩兵やるなら骨3はきついな 逆に歩兵捨てて建築マラソン系なら3だと崖登りとか対妨害ナイトで役に立つ -- サクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示されるバグは、未だ修正されず -- ホネ2ゲイ1あと全部ってのが歩兵セスのスキル構成としておすすめかな。ホネ3はチャージに時間かかるし、見てから回避余裕だからやめるべき。 -- 旋風、笛のSDで何回も取れるんだがここんとこどうなってるんだ? -- ↑検証の結果三回返すことができたので修正しました。 -- サクリする気が無い+面倒とかいう奴はセスはマジでやるな 味方が期待してるのに回復要請無視これだけでその場の士気がすごい下がる -- 正直、その程度で下がるなら他の事でも直ぐに下がってやる気のない戦場になっていそうだな -- 要請無視してそのオベ折られた時前線にセスなんていた日にはすごいその場の雰囲気悪くなるよね -- ハームのルプスの項目がダブってるのが気になるので誰か消しといてくれい -- ハームって炎毒状態の召喚にも追加ダメいくのだろうか・・・? -- ↑乗る。ハームの追加ダメージはdot扱いだからね -- もし僻地等で1対1になったときはセスは通常攻撃こそ至高ということを思い出してください -- 通常連打の場合のオベ破壊効率っていかほどだろうか? -- ハーム入れるなら両手未満短剣以上って所じゃないの -- 通常攻撃に1枠つかって、スキルの使用に2枠使って、Pw回復までの5枠までに好きな組み合わせが出来るってことじゃないかな -- 骨が意外と高性能な気がする。片手相手につっこんで即シャットアウトで味方助けれるし -- ページがおかしくなってたので、バックアップから修正 -- 骨をLv.3までとってもチャージなしで進める方法ってある? -- セスのKIKORIについてだが PW回復→基本×3→ハーム→PW回復って出来る。ハームじゃなくてドレインでも可 -- 建物おるほうのセスのほうがおいしいおw -- 建築せす ↑確かに (^-^ -- ハームの項目を修正しました -- 骨は理解してるやつが使うと冗談抜きで厄介。逃げの一手として取るか攻めの一手として取るかで全く違うセスが出来上がるので考えてとるべき -- 戦争中に「0ゲイ被せるな」という発言がありましたがWikiのスキル説明は昔の仕様? -- 建築に溜めゲイザー使わないセスってどうなんと思って計算してみました。 間違ってたら直しておくれ -- 検証GJ。すごくわかりやすい。ヲリはコストが許すならパワポ飲みでお座り回避できるし、通常連打セスもハム入れればさらに効率上がるから意外と溜めゲ+ハム含めたこの3パターンにはあまり差は無いのかもね。通常連打のPS差や建築周辺の戦況で違ってくるけど。 -- これはナイス考察。ただの通常連打ですら両手ヲリとほぼ同等とは・・・セスタス恐るべし -- GJな考察だけどLvとかの前提条件をもうちょっと書いといたほうがいいと思うよ。 -- 両手までダメージ下がるならセスやる意味なくねと私は思いましたが、そういう捉え方もあるんですね。 一応気づいたところは修正・追記しました。 -- タイミング慣れればpow回復毎に通常5回か、ハーム+通常3回撃てるよ。通常はpow回復無視の最速で計算してるみたいだから結果には関係無いかもしれないけど。 -- スマって1.2秒だよね、某データバンクを100%信じること前提として。 -- スマが1.2秒だとすると、単純計算でスマ打てる回数が5回減りますので1分で4030ダメになります。 -- 両手の最大効率ってアタレ付と通常3回でのPW回復を考慮しないといけないんじゃない?溜めゲイと同等くらいになりそうな気がするけど。 -- アタレLv3の効率追加した。つかヲリ考察に書いたほうがいいのではないだろうか。 アタレ発動してから1分以内にPw100で建築殴り始めた時は自分で計算してくれスキル回数書いたんだから -- 追記:アタレヲリは26秒時点でPwが尽きるので8秒間座る 26秒時点では -- ゲイザー+ハーム ゲイザーセス 通常 スマ両手 アタレLv3スマ 2773 2200 2080 2340 2175 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- IP 118.11.235.110 TIME "2012-02-04 (土) 22 53 07" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/nitro/pages/12.html
【両手ウオーリア考察】 【エンダーペイン】 両手の必須スキル。 仰け反ると突っ込めない為必要不可欠。 しかし、片手の場合は無くても良かったりする場合もあり、 純短同様に転倒無敵が使えるので逆に被ダメを減らすことができる。 ただしスタンプが出来なくなるので考えて使わなければならない。 凍結中にエンダーが切れた場合はラッキーです。 ストスマ、スタンプ、ドラテ、ベヒテ、スラムアタックで転倒できます。 【ソニックブーム】 通称ブーン。ガイルの必殺技でもある。 瀕死の敵の止めや片手ヲリ、短スカへの牽制に使う。 凍結にされた時に、ヘルを狙ってくる皿に撃っておくと発動を止める事も可能。 (同時だと相打ちになるので注意) ハイブリヲリでも取っておいた方がいいスキル。 射程は6歩分。 【フォースインパクト】 消費POWがでかいくせに威力が乙ってるので普通はスロットから外す。 射程もソニックと一歩しか変わらない。 ヘルファイアを止めるのに使えるが 実際存在価値が未だによくわからないスキル。 射程は7歩分。 【クランブルストーム】 意外とよく使うスキル。 逃げる敵を自陣側に吹っ飛ばしたり、 崖から落としたり、バッシュされそうなときに使う。 射程は意外と短く6歩分。 【スマッシュ】 両手のメインスキル。 POW消費の低さと威力共に申し分が無い。 スマッシュ連打するだけで短スカは嵌まる事も多い。 効率面からヘビスマよりはこっちを使うべきであり 敵のスタン時にもヘビスマだと被る事が多いためこっちを使うケースも。 出が早いためストスマから繋げるのが普通。 建築物に対しても非常に効率がよく POW自動回復→スマッシュ×2→POW自動回復→スマッシュ×2 POW自動回復→基本攻撃×3→POW自動回復→基本攻撃×3 で一気に建築ダメージを稼ぐ事ができる。 射程は2歩分。 【ストライクスマッシュ】 両手のメインスキルその2。 効率が悪いため本当は多用はしないほうが良いスキル。 とはいえ皿のスキル発動を止める事ができる程早い上に 突っ込む以外に自陣に逃げる時にも使える。 POW自動回復→ストスマ移動→POW自動回復→ストスマ移動・・・・ で一気に長距離を移動できる。 ストスマ→スマッシュと繋がる。 射程は6歩分。 【ヘビースマッシュ】 威力面からキルを取りやすく、ダメージ効率もまあまあ良い。 回り込んで瀕死の敵をこれで狙うとキルが量産できる。 隙がでかい為闇雲に当てにいくべきではない。 射程は2歩分。 【ベヒモステイル】 使うようで普段はあまり使わないスキル。 無闇に敵陣につっこんで連打すると自分のデッドを1増やす事ができる。 ベヒモステイル→ヘビスマと繋がり一気に600近く持っていくことが可能。 チャンスがあれば凍結やスカにはこれを使うべき。 射程は4歩分(1歩前にジャンプして範囲が3という事) 【ドラゴンテイル】 全段ヒットすればそこそこダメージを与えられるが 転倒されてしまうと一発しか当らないため注意して使う必要がある。 他の人のスキルと被りやすいこともあり、 敵ヲリへの牽制や即逃げる事を考えて使用するのがよい。 凍結をこれで割る人がたまにいるが チャンスを逃す事になるのでやめてもらいたいものである。 射程はベヒテより1キャラ分広い
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2412.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 風水エンジン (1) 回旋断界落 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1972.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (0) 滅・昇龍拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2290.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (0) タイガーキャノン (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/neko_no_tume/pages/14.html
MASAKAZUでっす! A鯖にて5人のキャラを養ってますw 1.MASAKAZU Lv35/弓スカ/メインです 2.KAZUMASA Lv31/雷に・・・/サブキャラ 3.NAMASAKA Lv26/片手ヲリ/あんまり使って無いっすw 4.将和 Lv26/短スカ/パニ用 現在放置中 5.真・将和 Lv33/両手ヲリ/狩用に作ってみた! 見たいな感じです!活動時間は 月 12時位?~ずっとw 火 23時位~眠くなるまでw 水 23時位~眠くなるまでw 木 12時位?~20時まで 23時位~眠くなるまでw 金 12時位?~17時まで 23時位~眠くなるまでw 土 23時位~眠くなるまでw 日 23時位~眠くなるまでw 戦争無い時は大体狩してます! 勧誘して頂いた隊長には感謝しています!! 猫の爪に骨をうずめる覚悟でいますw これからもよろしくお願いします。 戦場で見かけたらパーティー誘ってくださいね~ あっ、でもPC重いんで入ってすぐは勘弁を・・・。 反応できないんでw